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Youtube-Video Sperren umgehen

Danke ihr seit echt klasse ;)
- René
Youtube-Video Sperren umgehen

@Irena et al: Es freut mich riesig, dass hier im Kommentarbereich des Artikels wirklich fähige Leute helfen. Danke dafür!
- Tobias
Zensur ohne Wenn und Aber

@rockydrummer: Ich habe den korrekten Link mal aus den Eingeweiden der alten CCC-Seite herausgesucht (durch den Relaunch von ccc.de finden sich NOCH...
- Tobias
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Web 3.0 = Web 3D ?

Seit einigen Monaten bereits verbreite ich es wie ein Prediger: Das Internet wird zur 3D-Spielwiese werden. Wenn man die massiv steigenden User-Zahlen bei MassiveMultiplayerGames betrachtet, kann der Trend zur Flucht in wahre virtuelle Welten bereits abgesehen werden.

Durch RSS bin ich doch mittlerweile ziemlich gut informiert. So auch über verschiedene technische Entwicklungen, die erst in 2 Jahren für Endbenutzer interessant werden. Dazu gehören z.B. neue  sog. 'Human Interface Devices" - Eingabegeräte, zu denen heutzutage Maus & Tastatur zählen. Doch die Eingabegeräte der Zukunft sind alle für die dritte Dimension ausgelegt: Helme mit innenseitigem Screen + Sensoren für Neigungswinkel, Beschleunigung etc., Mäuse bzw. Sticks mit  Sensoren für Höhe + Tiefe sowie Neigungswinkeln u.v.m.

Die Bewegung am PC wird also 3D. Warum? Weil unsere Welt 3D ist und somit der natürlichere Umgang mit virtuellen Welten vereinfacht werden soll. Man möchte weg von abstrakten Inhalten, die speziell für den Einsatz in der künstlichen Web-Welt entworfen werden mussten. Im Idealzustand ist in der Zukunft der Übergang von realer, physischer Welt zur virtuellen Realität absolut fließend. Keine Sorge - ich schreie jetzt nicht "Matrix!!" und setze mir ein Aluminiumfolien-Hütchen auf, sondern versuche das Ganze einmal sachlich zu betrachten.

Dauerzustand:
Tendenziell wollen Menschen alles immer weiter vereinfacht haben, möchten möglichst wenig Ärger mit Technik, wollen das "alles einfach so funktioniert" wie sie es erwarten und daß nichts in ihrer Freizeit eine Anstrengung darstellt.

Ist-Zustand:
3D-Welten werden für immer mehr Kulturkreise und Altersgruppen interessanter, die erste 'wahre' Virtual Reality "Second Life" hat kontinuierlich steigende Benutzerzahlen, produziert mittlerweile die ersten virtuellen Millionäre/innen und hat vermutlich bereits ein höheres Bruttosozialprodukt als Burkina Faso. Firefox strebt als Browser ungebremst die 1/3 Marktanteil-Marke an und verdrängt den bösen Internet-Explorer immer weiter, der IE7 ist quasi jetzt bereits fehlgeschlagen da ihn außer Web-Developern niemand freiwillig herunterlädt und er nur wegen der automatischen Update-Funktion von WindowsXP überhaupt so starke Verbreitung  findet, Microsoft hat seinen Zenit überwunden und muss sich nun stark umorientieren und aus den Microsoft Labs rasselt es Insider-Informationen über Direct3D im Browserfenster.

Dauerzustand + Ist-Zustand = Wird-Vermutlich-Zustand:
Da Microsoft den Kampf um den HTML-Browsermarkt offenbar nicht mehr wirklich gewinnen kann, weichen sie auf das aus, was sie der OpenSource Konkurrenz voraus haben - ein weit verbreitetes Betriebssystem. Sie werden den Internet Explorer so weiter entwickeln, daß er perfekt (M$-Perfekt!) mit dem Betriebssystem (Windows Vista) interagiert und über eine geschlossene API mit den Systemkomponenten interagieren kann.
Microsoft und Apple Inc. liefern sich im Kampf um den voll vernetzten Wohnraum eine Produkt- und Patent-Schlacht.  Beide offerieren die sog. "Wohnzimmer-PCs" -> Entertainment-Systeme die sich im bestehenden Heimnetz voll integrieren lassen und wahlweise über Lan, WLan, VPN oder Internet Inhalte wie u.a. Filme & Musik streamen und auf die Heimkino-Anlage bringen. Dabei ist es für beide enorm wichtig, das Gesicht zu bewahren und so werden sie versuchen, damit zu werben, daß ihre Systeme voll kompatibel mit allen anderen Betriebssystemen sind damit der Kunde keinerlei Ärger hat. Ziel ist es, nicht mehr offen feindlich zu wirken, sondern für den Kunden als kompetenter Partner anstatt als dominater Platzhirsch aufzutreten. Dies wird jedoch bereits mit  den von beiden Riesen eigens entwickelten DRM-Systemen schnell zum durchschaubaren Laientheater.
Für das Entertainment-lastige Internet in 3D schlagen die Webstandards fehl und die Software-Riesen bieten offene APIs für ihre proprietären Systeme für Virtual Reality.
"Second Life" bekommt Konkurrenz und stirbt dann innerhalb eines Jahres ab. Grund sind zu spät erkannte User-Wünsche und - so zynisch es ist - eine zu schlechte grafische Usetzung. Die Welt der MMORPGs wird immer realitätsbezogener - so können immer mehr Items in der realen Welt getradet werden und mit Dienstleistungen in ihnen immer mehr bares Geld verdient werden. Dies führt im Endeffekt zur Verschmelzung von VirtualReality-Welten und MassiveMultiplayerGames zu einer 3D-Welt mit viel Fantasie, Abenteuern, Romanzen, aber auch Shops, Innenstädten und Arbeitsplätzen. Der Drang zu dieser Verschmelzung wurde erzuegt durch die Suggerierung von "Besser als die Realität" wie wir sie heute bereits in Kinofilmen und Sportevents erleben können (Filme und Sport werden derart stark digital nachbearbeitet daß die 'echte' Liveversion uns nicht mehr so toll vorkommt wie die Darstellung auf dem Bildschirm).
Um die zuerst 3D-Websites/Shops und später auch 3D-Welten interoperabel auf das Betriebsystem bringen zu können, wird der Direct3D-Internet-Explorer zur Basis der VirtualReality-Streams. Ein vereinheitlichtes Bezahlungssystem von Microsoft bietet dabei die Grundlage, eCommerce in den Virtual Realities (VRs) abzuwickeln.
Firefox versucht sich mit Version 3 und folgender Version als Medienanggregator  für verschiedene Online-Inhalte. Falls er den Übergang in 3D-Welten nicht mitmacht, werden vermutlich die Benutzer in der Zukunft 2 Browser zur Hand nehmen: Firefox für News, PodCasts, etc. und Internet Explorer für den 3D-Trip.
Die Idealvorstellung von Microsoft und Apple Inc. ist, daß in der Zukunft ein Benutzer in seinem/ihrem Heimkino nahtlos auf dem selben Bildschirm vom gestreamten Kinofilm in die Virtual Reality wechseln kann, um dort seinen/ihren Geschäften und Freizeitbeschäftigungen nachzugehen.

Das alles sind natürlich nur Spekulationen. Jedoch sind sie nicht unfundiert, sondern folgen nur den Zeichen der Zeit. Ob ich mit diesen Prognosen für ca. 2010 Recht behalte wird sich zeigen. Falls dieses Blog dann noch existiert, erwarte ich natürlich von euch Lobeshymnen als Wahrsager! :)

Update

Experten fordern offene Standards für das Web 3D.

Geschrieben am 29.01.2007

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1 Kommentare

# 1 von Tobias am 10.12.2007, 20:01 Uhr

Vorhergesagt, gefordert und gekommen: Standards für das Web 3D sind im Kommen. Siehe http://www.heise.de/newsticker/meldung/98802



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